犹他大学游戏开发硕士专业课程设置和就业情况介绍

一亩三分地里对游戏开发感兴趣的同学不少。cktao介绍了University of Utah游戏开发专业(Entertainment and Art Engineering: Master Game Studio,简称EAE: MGS)课程设置和毕业生就业情况:

首先介绍一下这个专业吧。游戏开发是为了让大家更好理解,其实它的真名是Entertainment and Art Engineering: Master Game Studio,简称EAE: MGS. 2010年启动硕士项目。排名最近是硕士项目全美第二(第一是USC),本科第一。官方主页在这:http://eae.utah.edu 这个项目有三个方向:Produer, Artist, Engineer。本人是国内软件工程本科专业出身,于是很自然选择了EAE的Engineering track,同时属于CS的硕士。三个方向都有共同的必修课,那就是Game Design和Game Project。然后对于码工的Engineer,还要上Game Engineering和一些CS选修课(如Graphics, Virtual Reality)。

关于就业:

老师那边时不时会有实习工作的邮件转发过来,机会还是挺多的。EA每年(还是每学期,忘了。。。)都会过来专门给EAE做招聘讲座。楼主也去EA面试过,很可惜脑子短路没答上C++虚函数的问题,于是被拒……校友们的就业情况貌似去EA, Disney的比较多。

这个专业的engineering track,虽然也是归CS学院管,但实际上对技术层面(编程什么的)没有其他CS方向(如AI,Graphics,System什么的)那么高。再说现在游戏公司,只要不做引擎开发的,基本上拿个Unity傻瓜式编程就可以写游戏了。所以,如果你是一个游戏爱好者,又对游戏设计感兴趣,可以考虑EAE这个项目。

详情参考一亩三分地论坛里的帖子《犹他大学游戏开发硕士专业一年感受》,有问题抓紧时间来地里跟作者提问。一亩三分地院系学校介绍版还有众多美国大学研究生院的招生录取内部消息。