以UPenn CGGT为例, 谈谈是否该选择specialized master program


有别于一般的 MS CS, MS EE, 有的硕士项目是针对学科内某个领域开设, 最常见的就是information assurance或者software engineering的硕士, 有的系还有networked system, Robotics等专门硕士。University of Pennsylvania的Computer &Information Science系MSE学位就分多个, 比如Computer Graphics and Game Technology.

game & multimedia industry很大很红火, Warald觉得是很有前途的行业, 尤其是很得某些爱好电子游戏的同学青睐 (尽管玩游戏和开发游戏不是一回事儿). upenn的这个program, 不但学习computer software & systems, 还开设了专门的功课, 培养学生在arts & design, production management方面的技能, 甚至还要学习一下marketing, business management等方面的知识.

这种专门设置的硕士(specialized master’s program), 紧紧围绕着某个行业对从业人员的技能需求进行教育和培训, 的确可以帮助学生增强在该行业内的就业优势和竞争力. 比如学cs和ee的很多同学,也许软件编程很牛, 网络知识精通, HCI/AI的课程也上过, 但是离arts, visual effects, storytelling, game production等要求, 那就差远了.

一亩三分地论坛eecs专版里, 有人提供了宾西法尼亚大学这个program的就业情况: 上届cggt大陆学生阵容还是挺强的:两复旦 一交大 一中科大。工作前景基本上还不错,听说很多去dreamworks的。

这种program, 缺点也很明显, 因为太专, 最起码作为fresh graduate, 就业很可能会被限制在一个很窄的范围内. 如果你读了CGGT的学位,要申请其他IT技术公司network, storage, cloud computing, web service的职位, 那你上过的很多课程算是白费了, 跟读cs的学生相比, 你的技术背景会更弱. 顶着个游戏开发的硕士学位去投简历, 绝大部分IT职位会直接不考虑你.

所以,问题就归结为, 你是否真的totally determined投身游戏行业? 如果你花金钱和时间读了某个学位, 培养个相关的背景, 然后说我不喜欢这个行业, 我想要something else, 这就浪费了.

– Warald (Email: iamxiaoning@gmail.com)
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